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パライデン 分類:いなびかりポケモン No.14-329 タイプ:[[でんき]]/[[はがね]] 特性:ちくでん(受けた電気タイプの技を無効化し、最大HPの25%を回復する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 パライデン 80 120 120 100 110 70 600 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう ふつう(1倍) みず いまひとつ(1/2) ノーマル/でんき/くさ/こおり/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) ひこう/はがね こうかなし どく 図鑑 その体内に蓄えられた電気は町一つの電力を賄えるほどだと言われている。 技 ボルトハンマー(でんき 物理 威力150 命中80 PP5 2ターン目に攻撃する。30%の確率で相手を麻痺にする。急所に当たりやすい) じゅうでん、ほうでん、アイアンヘッド、のろい、てっぺき、アームハンマー、でんじほう、げんしのちから、 かみなりパンチ、ヘビーボンバー、ギガインパクト その他 名前の由来はパラディン+雷電。殿堂入り後に行ける遺跡で入手できる準伝説ポケモン。元々はある王国の守護神 のような存在だったが、その王国が滅びてからは深い眠りについた。見た目は巨大な西洋鎧のような感じで体に電 気を帯びている。重厚な見た目に反して地震を覚えることができない。 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 不明 名前 コメント
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機体解説 テクニック斜め前ダッシュ(旋回) 前ダッシュ旋回逃げ 空(から)ジャンプ 高速歩行 ゼリーキャンセル(ゼリキャン) ハーフキャンセル(HC) 高速レーザー Vレーザー(モーションキャンセルレーザー) 主力攻撃解説LTバズ(LTRW)-遠距離牽制、爆風による相殺、Vアーマー削り しゃがみバズ(しゃがみRW)-近距離、中ダメージ 前スラバズ(前スライディングRW)-近距離、高ダウン性能、相殺多少 グラボム(立ち、歩きLW)-中~遠距離、牽制、相殺 しゃがみグラボム(しゃがみRW)-近距離~遠距離、牽制、相殺 後ろスラグラボム(後ろスライディングLW)-遠距離、牽制 グラボム大バズ(立ちLW→RTRW)-牽制、大ダメージ レーザー(CW) 空前ダッシュレーザー(空中前ダッシュCW)-削り、トドメ 空横ダッシュレーザー(空中横ダッシュCW)-連続ヒット大ダメージ スパイラルレーザー(RTCW)-相殺性能高、爆風貫通性能高、大ダメージ ネットレーザー(LTCW)-全距離、牽制、痺れ ハーフネット(LTCWのハーフキャンセル)-全距離、牽制、痺れ 左QS近接 ダッシュ近接 フラグメント・クロー(CW近接、TCW近接) 脱衣・アーマーパージ・アーマーブレイク(ジャンプ上昇中にスペシャルボタン)-状態変化 ダウン追い打ち コメント 機体解説 高火力のレーザーを中心に、どの距離でも有効な充実した武装を持つ。近接性能も優秀。 武装の相殺能力・装甲・Vアーマーも優秀で防御力もトップクラス。 ただし、地上ダッシュ以外の機動性はイマイチで、回避性能に難があるという点ではやや扱い辛い機体。 レーザーで一発逆転の機体。と思いきや、全ての距離で有効な武装を持つ小器用なタイプでもある。 武器ゲージ回復が比較的早く,旋回性能も高いため手数が多く連携が多彩。 装甲は厚く、Vアーマーも優秀だが食らい判定が大きく回避がやや困難。 地上ダッシュは及第点だが、ジャンプ・空中ダッシュともに優秀とは呼びづらい。 特に空中ダッシュは硬直に隙が生まれるため、近距離では下手にダッシュをするよりも ジャンプ(2段ジャンプ)→キャンセルでしのいだ方が良い場面も多い。 ダッシュキャンセルのフォロースルーが長く、隙がある。 ダッシュしたら最後までダッシュしきるか、ジャンプキャンセル、ダッシュ攻撃を適時選択すること。 テクニック 斜め前ダッシュ(旋回) ライデンは食らい判定が大きいが、斜め前ダッシュ中だけは例外的に小さい。(前方投影面積が狭い) 接近を試みる際、この判定の小ささが武器になる。(横ダッシュと見比べてみると解りやすいだろう) これにダッシュ旋回を加えることで、相手を視界に納めつつ行動が可能。 敵との位置関係から主に右斜め前ダッシュは左旋回、左斜め前ダッシュは右旋回を使うことになる。 多くの局面で有効かつ重要な行動。 対戦で困ったら斜め前ダッシュ。相手とすれ違う位置関係になったら前スラバズ。 前述の通り、ライデンの空中性能はほぼ最低クラスなので飛ぶよりマシな場合が多い。 前ダッシュ旋回逃げ 前ダッシュ旋回→両レバーを前に倒す。 前ダッシュの速度を維持したまま進行方向を変えられるテクニック。 敵機を視界から外して前ダッシュ旋回→前ターンを繰り返すことで、 ビームの射軸をずらして避けながら、Vアーマーでビームを弾ける距離まで退避が可能。 テムジンやバトラーなどの近距離戦が得意な相手と正面で撃ち合うのは不利なので、これで距離を取ろう。 ダッシュ距離が足りない時には、ダッシュ終了時のフォロースルーを立ちRWでキャンセル→RWが出る前に前ダッシュでキャンセルして走り続けることが出来る。 視界外の敵行動を予測するには距離計を利用すること。 距離計が2桁になったら近接で追われているので前スラバズ。 ビームやマシンガンの発射音が聞こえたら両レバーを前に倒し回避。 障害物の裏まで行ったり、距離が十分に離れたらジャンキャン。など。 距離計と効果音での行動を選択は、慣れさえすればそれほど難しくない。 空(から)ジャンプ ジャンプ→キャンセル または 2段ジャンプ→キャンセル。 主に近距離の前ダッシュRW攻撃や近接格闘攻撃の回避に用いる。 ジャンプキャンセルの着地硬直はほぼゼロで、空中ダッシュキャンセルの着地の隙より格段に小さい。 近距離でのジャンキャンは危険な行動のようにも思えるが、ほぼ全機体に必須の技術。 特にライデンは空中ダッシュの隙が大きいため、空ジャンプの方が回避に適している場面が多い。 ジャンプキャンセルのタイミングを読まれて、着地に前ビを重ねられると食らってしまう。 読まれない様に、毎回ちょっとずつ変えよう。 最初は前ビで死ぬのも覚悟の上。早めに慣れておく方が後々楽になる。かも。 高速歩行 遠めの相対距離から、斜め後ろ歩き→後ろ歩き→しゃがみ入力 ツインススティック入力の場合、テンキー表示で[1-1]→[2-2]→[6-4](またはその左右反対。) タニタボタンにしゃがみかしゃがみターボを割り振ってあれば、[1-1]→[2-2]→移行中にタニタボタン。(またはその左右反対。) パッド入力の場合、スティックで最も理想的なタイミングの入力をした時の速度を常に出せる。 持続時間は約4秒間。 しゃがみ入力中は、ガード入力が入っている扱いになるので、サーフィンやスペのスライディングなどをガードできる。 しゃがみを入力したままトリガーを引くと、その場でしゃがみ攻撃が出る(スライド攻撃にはならない)。 しゃがみをボタンを離してトリガーを引くと、その場で立ち攻撃が出る(歩き攻撃にならない)。 定番の使い方 前スラバズで相手がダウン→しゃがみバズで追い討ち(1発しか出ない)→斜め後ろ歩き→後ろ歩き→しゃがみで高速歩行。 相手が転んでる間に300~400mぐらいまで距離を離すことが出来る。 定番の連携 外周沿いに高速歩行して距離をとった場合、追いかけてくる相手がちょうど自分の正面に飛び込んでくる位置関係になる。 つまり、しゃがみレーザーを撃てば自動的に置きレーザーになるし、立ちLWを撃ってから相手と逆方向に斜め前ダッシュすれば、 自動的にグラナパを盾にして逃げる位置関係を作れるということ。 知ってる相手には当たらないが、ともかく強制的に時間を稼ぐことが出来る。これがテムジンやバトラー戦でとても便利。 注意点 応用の利く便利技だが、 一方向に移動するだけなので、軸を合わせて追尾性能の高い攻撃を出されたら食らう。 相手から距離を取る=自分から不利な画面端に逃げ込むということ。じわじわ中央戦やった方が安全なことも多々。特に四隅に壁が無いステージ。 といった点には常に留意して運用を。 ゼリーキャンセル(ゼリキャン) しゃがみ攻撃(しゃがみバズ・しゃがみグラボム)→レバーはそのままでLTRW→キャンセルダッシュ。 通常はダッシュキャンセルの出来ない攻撃をしゃがみLTバズ(しゃがみLTRW)に中継することでダッシュでのキャンセル可能。 主に隙を軽減し、すぐに移動するするためのテクニック。 使いこなせれば確実に有利になる。特にしゃがみバズからのゼリキャン(ゼリバズ)が強い。 用途は各種しゃがみ攻撃の項目を参照。 ハーフキャンセル(HC) CWを入力直後、トリガーを片方だけ放す。 普段は二本発射されるレーザーが一本だけになり、消費も半減する。 消費を抑えることでレーザー発射の機会を増やし、大ダメージのチャンスやネットでのプレッシャーを増大させることができる。 ライデンのみのテクニックではないが、覚えておくべき入力。 高速レーザー RW入力→(バズ構えモーション中に)→立ちCW、立ちRTCW、立ちLTCW タイミングはややシビア。要練習。 レーザー発射時の肩が光るモーションが省略されるため、攻撃の発生をかなり早くすることが出来る。 単純な不意打ちや相手ダッシュ攻撃の硬直取りなど、使いこなせればかなり強力。 RTCWで出せば(高速スパイラル)は当たり判定が縦横に大きくボムなどの爆風を全て貫通するため、 これが確実に出せるというだけで強力な武器になる。 (テムジンやバトラーの空爆の着地にジャンキャン高速スパイラル、など) 立ちCWではスパイラルよりダメージが劣るが弾速が速い。 自分から離れるようにダッシュ攻撃した相手の硬直を拾うときなどはこっち。 最初のうちは高速レーザーはオーバースペックなテクニック。 用いるべき場面が掴めるまで、高速レーザーは不要としておく方が上達は早いかも知れない。通常の 高速ネットはレフトターボを押したまま任意方向にレバーを倒すことでダッシュが可能。(通常のネットでは不可能。) Vレーザー(モーションキャンセルレーザー) 出し方は、 前スラバズ二発撃ち(RW60%程度が目安)→立ちCW等。 斜め前スラバズ二発撃ち(RW40%程度が目安)→立ちCW等。 後ろスラバズ二発撃ち(RW100%程度が目安)→立ちCW等。 横スラグラボム→立ちCW等。 ダッシュ攻撃の硬直を各種CWでキャンセルするとレーザーがV字で発射される。 左肩レーザーがほぼ正面、右肩レーザーが斜め右に向けて発射される。 高速レーザーと同様に発射モーションが省略されるだけでなく、ダッシュ停止の挙動も変わり、 普通にダッシュ後に高速レーザーを発射するタイミングよりも、かなり早いタイミングでレーザーを発射する。 そのため、発射を見てから近距離で回避するのは困難であるだけでなく、 通常ではありえないタイミングでの発射となるため、不意打ちで当たることも多い。 また時機から見て右にダッシュする相手にも偏差で引っかかる。 しかし当然ながら、V字であるため距離が離れるほどレーザーの間隔が広がり、間をすり抜けられることも。 タイミングは高速レーザーより格段にシビアなので、さらに要練習。 練習してまで出す価値は十分にある。 立ちCWで出したものはすぐにダッシュでキャンセルできる。 しゃがみCWは出が若干遅く、威力も乏しい。 主力攻撃解説 LTバズ(LTRW)-遠距離牽制、爆風による相殺、Vアーマー削り 最大10発バズーカを連射。ダッシュや旋回で即キャンセルができるので優秀な牽制手段。 弾速・追尾・相殺・射程・ゲージ消費・対Vアーマーなど優れた面が大変多い。 距離300以内ではダメージがないが、仰け反りやすい。 300以降では4~8%のダメージ。 遠距離では旋回キャンセル・ジャンプキャンセルを用いた連射。 旋回キャンセルからネットやしゃがみに繋いでも強い。 中距離では相殺性能を活かして、安全に旋回をするため、グラボムを相手の牽制に潰されるのを防ぐため、の布石に使うといい。 壁裏で障害物に当て、より強固に身を守るといった用法も。 (エンジェの双龍やスペシネフの鎌などを消せる。ただし大氷柱やしゃがみターボ鎌は無理など万能ではないので頼りすぎには注意) しゃがみバズ(しゃがみRW)-近距離、中ダメージ しゃがみRW。 威力が高く、弾速が速く、対空性能が高く、連続ヒットしやすいバズーカ。射程は300m程度。 ゼリキャン(前述参照)で隙を減らすことも出来る。 しゃがみレーザーで移動方向を制限し、→一瞬歩いてしゃがみバズ、 グラボムを転がしておいて、爆発するタイミングに同時にしゃがみバズなど。 LTバズと比較して、やや攻撃的な牽制になる。 対空性能を活かして、ネットに空中で引っかかった敵を落とすのにも使う。 その際は多段ヒットを狙って撃ちきるのが良いだろう。 ゼリーキャンセル(しゃがみRW1~3発撃ち→しゃがみLTRW→キャンセルダッシュ)を使えば、 隙が軽減できるだけでなく、LTRWの相殺性能を活かし、より牽制として機能するようになる。 テムジン・バルバドス戦などで重宝する(相手のカッターやリングビームとかち合っても撃ち負けない)。 タニタ・ツインスティックの場合、タニタボタンにしゃがみを割り振っておくと入力をミスらない。 最強クラスのライデンでも、しゃがみボタンを使わなければ旋回からのしゃがみ入力はたまーーにミスる。 前スラバズ(前スライディングRW)-近距離、高ダウン性能、相殺多少 前スライディングRW。 着地取り、地上でのすれ違い、ネットの追い討ちなどに。 相手に密着するように出すのが当てるコツ。近距離で当たると相手がダウンするので安全。 使用頻度が高くなる武装だが、撃たされて殺されてないか、常に気を付けて。 グラボム(立ち、歩きLW)-中~遠距離、牽制、相殺 立ちLW。敵の行動を制限したり、身を守る手段など用途は広く重要。 敵を正面に捉え投擲→斜め前ダッシュで迂回。グラボムと同時に、かつ他方向から攻撃出来る。 相手視点だと、前からグラボム、横からCWゲージ100%のライデンが迫ってくる形。攻める時の基本。 相手と自機の間にグラボムを挟むようダッシュすることで、敵の進路を阻み追いかけ辛くする。守る時の基本。 爆風の中に逃げ込みジャンプキャンセル・グラボムを追いかけて爆風と重なるように前スラバズなど、爆風で身を守る使い方。 近くの壁にぶつけて、向かってくる相手に爆風を当てる使い方。 他、ネットと連携したり等々、応用範囲は広い。 地面を滑って行くため通常のRW系の兵器では相殺されにくいが、 投擲時は手の高さから出るため、この時に相手のRW系の武器とかち合うとその場で爆発してしまう。 そのため、壁の裏から出す、LTRWで敵の牽制を消してから出すなど、下準備は必要。 壁に密着して出すと、壁の上に置くような形になり、壁の上を転がって、壁を越えて進んでいく。 壁のちょっと後ろから出すとその場で壁に当たって爆発する。 しゃがみグラボム(しゃがみRW)-近距離~遠距離、牽制、相殺 壁に当たっても爆発せず、壁に沿って相手方向へと向かう。 しゃがみグラボム→しゃがみLTバズ→キャンセルダッシュですぐに動ける。通称ゼリキャン(前述参照)。 しゃがみグラボム単体で出すと硬直が長いため、ゼリキャンは必須。 追尾性はやや低く、中距離以内では爆風の発生しやすい( = 自分の身を守る・相手の行動を制限することにつながりやすい )立ちLWの方が使いやすい。 そのため基本的には遠距離戦用。 定番の使い方は、サイファーやエンジェランと400より遠く位で対峙した時に、 しゃがみLWを転がしておいて→着弾の前後にネットで敵を閉じ込め→LTRW垂れ流し。 爆発直前にネットで行動が制限されるので、回避しにくい。 後ろスラグラボム(後ろスライディングLW)-遠距離、牽制 地形をピンボール状に跳ねて相手に向かう。避け辛いが、隙の大きさも甚大。 遠距離の安全状態から。 スペースドックのでかい壁を挟んだ状態で、 後ろスラLW→ネットで相手を閉じ込め→後ろスラLWなど。 グラボム大バズ(立ちLW→RTRW)-牽制、大ダメージ 壁の裏から撃つと大バズの2発目が壁を乗り越える。 誘導の強い大バズが通り過ぎた後にグラボムが爆発するため、敵の行動の制限力が高い。 が、相殺性能は皆無なので敵の牽制とかち合うと撃ち負ける。 強力な連携としては、神殿ステージの4隅の壁の裏から池の辺りにいる敵に向かって グラボム大バズ→一瞬歩き→旋回ネット など。 ネットが当たった時は壁を越えた大バズの2発目が確定。回避されても、後追いで爆発するグラボムがやらしい。 レーザー(CW) ライデンの象徴的武装。 立ちレーザーとしゃがみレーザーで性能が微妙に違ってくる。以下に列挙。 立ちレーザー しゃがみレーザーと比較して、発生が早く威力が高い。 歩きでキャンセルできない。ダッシュでキャンセルできる。 ハーフレーザーキャンセルダッシュはキャンセル受付時間が短い。 しゃがみレーザー 立ちより発生が遅く、威力が低い。しかし弾速が速い。 歩きでキャンセルできる。ダッシュでもキャンセルできる。 発生は遅いが、レーザーが出た後動けるようになるのが早い。 歩きでキャンセルした後、さらに色々な攻撃につなげられるのが強い。 特定の壁を貫通する。 300程度より距離が離れている場合は、立ちよりしゃがみで撃った方が相手への到達が早くなる。 攻撃用途 グラボムやバズなどで相手に回避行動を取らせ、回避の方向を予測し置きレーザー。 グラボムなどを先に出しておいて、レーザーで移動方向を制限し、グラボムやバズを踏ませる。 守備用途 レーザーキャンセル前ダッシュでレーザーに重なって走る。レーザーを貫通する攻撃は限られるためかなり安全。 自機と敵機の間にレーザーが来るようにすることで、レーザーを盾にして敵機と逆方向に走る。 相手は強引に距離を詰めようとするとレーザーの軌道に突っ込んでしまうため、回避行動を取らざるを得ない。 自機が下がって行く時に、追いかけてくる敵を正面に誘い込んで撃つ。 定番の連携 LTRW→旋回キャンセル立ちレーザー グラボム大バズ→旋回キャンセル立ちレーザー→しゃがみバズ しゃがみレーザー→一瞬歩いてしゃがみバズ グラボムの爆発の前後に出すと、グラボムに行動を制限されてレーザーに当たる or レーザーに制限されてグラボムに当たる 状況が起こりやすくなる。 立ちLW→斜め前ダッシュ→グラボムが爆発する頃にジャンキャンしてレーザー等。 地形やハーフネットで行動を制限できると、更に当たりやすくなる。 レーザーが壁にかすっていても、少しでもレーザーがはみ出していれば抜けていく。 この特性を利用し、壁の端から肩だけを出しハーフレーザーや、 壁からはみ出している相手にしゃがみレーザーなどの用途がある。案外当たりやすい。 障害物はしゃがみレーザーによって貫通するものがある。 アセントコリドー(スペシネフ・グリスボック面)の長方形の壁に真正面からレーザーなど。 色んな壁を抜けるので、1つ1つ確認しておくとよい。逆転力が上がります。 空前ダッシュレーザー(空中前ダッシュCW)-削り、トドメ 威力はさほででもないが、近距離だと回避が難しい。 残り数秒でわずかなダメージ差を返す削りに。落下中は非常に危険。 終了間際2段ジャンプで逃げる相手には、2段ジャンプの最高点から出すと当たる時もある。 回避方法は下をくぐる・ライデンより高く飛ぶ。 相手が地上中心か空中中心か空中ダッシュの高度を決めよう。 空横ダッシュレーザー(空中横ダッシュCW)-連続ヒット大ダメージ ドルドレイの特攻後や地上で動作や硬直の長いダッシュ攻撃をした相手に連続して撃ちこむ。 複数発当たれば大ダメージ。爆風で消されてしまう点には注意。 着地の隙は大きいが、しゃがみバズ4発撃ちで相打ちを狙うなど強引なごまかし方も無いではない。 食らい判定の大きいシュタイン戦などでは地味に有効。 スパイラルレーザー(RTCW)-相殺性能高、爆風貫通性能高、大ダメージ 立ち、ジャンプ、しゃがみからRT(右ターボ)でレーザーを撃つと、通常より若干威力が高く太いレーザーが射出される。若干量ではあるがVアーマー削り効果も追加される。 相殺性能や爆風貫通性能が上昇しており、通常のCWレーザーなどに対して一方的に打ち勝つ。 キャンセル不可。 相手が目の前で大技(テムジンの特攻など)を空振りした場合など、確定ダメージが取れる状況ではこちらを使おう。 ネットレーザー(LTCW)-全距離、牽制、痺れ レーザーのネットを張り、ひっかかった相手を痺れて行動不能にさせる。 射程無限。 ハーフキャンセルを使わずにだせば、相手を筒状のネットで閉じこめられるため拘束力が高い。 あまり近くで出しては正面部分から簡単に逃れられる。 目安は距離200以上離れて出すこと。 こちらはバズーカとグラボムでしか攻撃が出来なくなる。相手が立ち止まって相殺に集中すると攻め手にかけてしまう。 そのため、グラボムがあらかじめ転がっている(相手が立ち止まれない)状態でネットを撃った方が、ネットを有効活用しやすい。 そこからしゃがみバズや前スラバズにつないでいこう。 高く飛んだ敵に対して出すと、普段は地中に隠れているネットの筒の下部分が地上に出てくる。 遠距離でジャンプ攻撃を多用するグリスボックやエンジェランの行動を強力に制限する。重要。 主な連携としては LTRW→一瞬歩いてLW→LTRW→一瞬歩いて旋回→フルネット→LTRW、しゃがみバズ等。 お手軽な上に牽制としてかなり優秀。 立ちLW→RTRW1発出し→一瞬歩いて旋回→フルネット→一瞬歩いて旋回→RTRW。 隙が大きく相手の牽制に潰されやすいが、何回も出されるといつかは食らってしまうタイプの大技。 ネット→歩きでキャンセルして歩きRW。 主力になる連携ではないが、ネットが当たっていると歩きRWが確定なのでお得。 ハーフネット(LTCWのハーフキャンセル)-全距離、牽制、痺れ 当然、ハーフキャンセルを用いず出したフルネットの方が拘束力が高いが、工夫次第ではこちらも強力な武器になる。 ネットが消えるのと同時にゲージが100%になる。 用途上、フルネットに比べて旋回を用いて狙う機会が増える。 そのため、ターボ旋回の併用ができればより強力な攻撃となる。練習しただけの見返りは期待できるはず。 基本はステージ外周と挟む様に出すこと。ネットが消えるのと同時にゲージが100%になるため、うまく挟むことが出来ればダメージ期待値が非常に高い。 グラボムが転がっていれば更に期待値アップ。しゃがみレーザー→歩いてしゃがみバズ・立ちグラボム→前スラバズなどに繋いで行きたい。 外周と挟む様に出す際、どちらをハーフキャンセルするかでやや性質が異なる。 以下、右手に外周がある状態での記述。 左ハーフをだす場合。 通常はこちら。旋回の必要量が少なく即座に出せる。 しかし解放部が広くなり、内側を相手に向けることになるので高速範囲が広くなる。 そのため、グラボム等との連携が必要になる。 右ハーフをだす場合。 やや玄人向け。旋回の必要量が増すが手前解放部が狭くなり、直接刺さりやすくもなる。 また、ネットのエフェクトが固定される際、一瞬だけ外側に痺れ判定が発生する。 このため直刺しが行いやすいうえに、ネット無敵(後述)も利用できなくなる。 ただし天井が開くので二段ジャンプで回避可能になる。 ネットは射出時の広がりにも当たり判定がある(CPU戦で試してみよう)。 これを利用すれば、距離150以内で、視界を斜め前に横切るように逃げる相手を直接捕縛することが出来る。 また、自機の頭上を飛び越えて逃げる相手にも有効。 ネット命中で前スラバズがほぼ確定なので、リターンが大きい。 もちろんフルネットでも可。テムジンやバトラー戦で選択肢が増えるので、修得できれば重宝する。 ネットは壁を貫通するので、壁裏に隠れる相手への直刺しも狙える。 痺れさせても障害物裏なのは変わらないので、逃げる相手に追いつくのが主な用途。 ネットが消えると同時に100%になるCWゲージが本命になる。 相手が痺れずとも、回避方向を限定することが出来る。 相手のダッシュ攻撃のフォロースルーに引っかけることも出来る。 ターボ旋回があると間に合う機会が増える。 ネットに重なりながら前スラバズを撃てば、相手の近接を抑止しつつ向き直ることが出来る。 バトラー戦などで有効。 前ダッシュ旋回逃げと併用することで、相手に遠回りを強要することもできる。 前ダッシュ終了時のフォロースルーをネットでキャンセルし、また前ダッシュ。自機と敵機の間にネットが来るようにする。 ただし、ネットを壁にして逃げ込んだ先がステージ四隅では逆効果。広い場所へ逃げるときに使おう。 痺れを脱出した後、ネットのエフェクトに機体を触れたままにしておくと、 近接、射撃全てを受け付けない無敵状態になる(ダメージを受けない・仰け反らない)。 自機をネットと重なった位置から移動させない限り、ネットのエフェクトが消失するまで無敵状態は継続する。 放出時の直当てや、エフェクト固定時に外側へ発生する痺れ判定ではこの無敵は利用できない。 (痺れが解けた時点で、ネットと重なっていない状態になるので) 左QS近接 ショルダータックル。出が非常に早い。 自分も相手も近接戦に慣れないうちは、左QS近接と前スラバズぶっぱなしだけで凌げたりする。 とりあえずこれで暴れておいて、暴れちゃいけない場面を徐々に覚えていくと効率的。 ダッシュ近接 ライデンのダッシュ近接は体の前面に当たり判定が比較的長く持続するので割と決めやすい。威力も高い。 ネットの空中ヒット→落下してきたところにダッシュCW近接を決められれば異常によいダメージ効率。 相手が落ちてくるタイミングに合わせて、前スラバズやしゃがみバズと選択できると強力。 フラグメント・クロー(CW近接、TCW近接) 肩から巨大なクロー(正式名称フラグメントクロー)を展開しつつ電気を放電する。 CWは少し前進しつつ、TCWは若干薙ぎ払うようなモーションでクローを振る。ダブルロックオン間合いが非常に狭く、滅多に当たるものではないが、当たりさえすればレーザーと同様、全VR中屈指のダメージであることは覚えておいても悪くない。使うときは格闘ゲームで言う「投げ間合い」で出す感覚で狙おう。 脱衣・アーマーパージ・アーマーブレイク(ジャンプ上昇中にスペシャルボタン)-状態変化 ライフゲージが1/10になる(現残り体力×0.1のところまでライフゲージが減る)。Vアーマーが無くなり全ての攻撃を弾けなくなる。 上記と引き換えにセット終了まで機動力大上昇。全機体トップクラスのスピードが得られる。 アーマーを脱ぎ捨てるモーション中、1秒弱の無敵時間が存在。 ターボ鎌やしゃがみ双龍、グリスの核をこれで回避することも出来る。 何を食らってもあと一撃で死ぬ、という状況で狙ってみる価値はある。 ただし無敵時間が切れてから着地までの間を取られないように注意。 スペシャルボタンを押したままジャンプすれば、ジャンプした瞬間に地上スレスレの最速で発動できる。 使用後は残り時間と体力差を確認。 何を何回当てれば逆転するのか把握し、ゲージと時間をいっぱいに使って逆転を狙う。 距離を詰めるのは1秒あれば出来るので、無駄には突っ込まないこと。 500m以上の遠距離でしゃがみLWでもばら撒き、そこから90度逆側に回り込み、 LTRWを垂れ流したりネット張ったりで削ってくのが定石。一人十字砲火。 大きく回りこんでLW→RTRW→ネットの連携も有効。壁が少ないステージならば回避困難。 前スラバズ1発で死ぬところまで減ったら、ネットからの前スラバズを狙おう。 50%以上差があったらレーザー狙いで。 相手からすると気が抜けないのでめんどくさい。 ダウン追い打ち 攻撃 ダメージ VA 備考 CWハーフキャンセル 50(上限) 0 しゃがみCW 50(上限) 0 立ちより若干出が遅く弾速が速い RTCWハーフキャンセル 50(上限) 50 VAも削れるがすぐ動けない RTRW 50(上限) 30 弾速が遅く間に合わない場合もある しゃがみRW近接 48~50 0 時間補正がかかっていないと、上限に満たない しゃがみRW 24~26 70 妥協 しゃがみLTRW 0~22 180 VA削り優先 前スラRW 14~38 40 遠いと威力が低すぎる。近くの場合、妥協で使う コメント ばーっと書いてみた。読みにくいところ、要らないところ、間違ってるところ、どんどん削ったり、直したり、加筆してって下さい。キャラ別攻略も順次投稿予定。 -- 7紙 (2009-04-26 23 40 14) マニアック技でゼリバズの 屈バズ>RT屈バズとか、高速レーザーハーフキャンセルとか。 -- 名無しさん (2009-04-30 21 27 34) しゃがみ保存による高速移動とか。(初心者向けではないか…) -- 名無しさん (2009-04-30 21 32 44) ネットに引っかかった敵への近接コンボ瞬殺とか。 -- 名無しさん (2009-04-30 21 37 31) 360でめちゃめちゃ役にたってます。高速移動は5.56でも可能なんですか? -- 名無しさん (2009-05-01 11 29 35) 立ちレーザーよりしゃがみレーザーの方が発生早く感じるけど -- 名無しさん (2009-05-03 14 37 52) 高速歩行の記述を追加 -- 7紙 (2009-05-07 00 09 05) 高速歩行の解説ありがとうございました。時間が出来たらシュタイン、グリス、バルのキャラ別攻略をお願いします。 -- 名無しさん (2009-05-09 04 40 18) しゃがみ斜めレーザーって使い道のない死にスキルなんでしょうか。解説できるほど使いこなせてもいないんですが。 -- 名無しさん (2009-05-09 08 15 24) ↑まるで使い道が無い訳ではないけど、スライド扱いだから硬直長いし、基本的にはリスクにリターンが見合ってない攻撃だと思う。 -- 名無しさん (2009-05-14 10 40 07) 格闘にもコメント欲しいです -- 名無しさん (2009-05-15 22 03 49) 400~500mでばらまき続けるグリスがつらいです。攻略お願いします! -- 名無しさん (2009-05-17 15 30 22) すでにvsグリス攻略されてましたね。。失礼しました。参考にさせて頂きます。 -- 名無しさん (2009-05-17 20 18 22) バル・シュタ・グリスの攻略を追加した。格闘は下手なのであまり書けない。せっかくここまで書いたので、テムジン サイファー フェイ・イェン スペシネフについても順次書くと思う。Wikiなんで、既に上がってるところも自由に編集してやって下さい。 -- 7紙 (2009-05-18 00 18 54) 常に頭上を二段ジャンプでうろちょろするサイファーはどうやって落とせばいいですか?ネットも高すぎてかからない・・・ というわけでサイファー攻略お待ちしてます。 -- 名無しさん (2009-05-25 02 10 06) 事前にcLTLWを見せておけば頭上をうろつかれることは減るかと。見えない位置を取られてからでは当たりにくいですが。 -- 名無しさん (2009-05-25 20 49 13) サイファー・テムジンの攻略を追加した。意味が分からないとか、ここが足りないとかあれば、どんどん編集してください。フェイとスペも近いうちに追加します。 -- 7紙 (2009-06-16 23 29 06) キャラ対策はフェイスペが未完。サイファー戦は、ここが一番効率の良いだろーって距離が分からないので、立ち回りについては保留する。その分武装の性能について多めに書いた。エンジェラン戦については爆風の修正まで不要という考え。必要があれば他のキャラのエンジェ攻略を参考にしてください。 -- 7紙 (2009-06-22 22 10 54) 攻略のレベルについて、一通りの操作技術とデータが頭に入った上で、箱のランクマッチクイック連打で7割程度勝てることを目標に書いてます。初心者向けという趣旨には沿ってないかもい知れませんので、加筆修正等の編集は自由に行ってください。 -- 7紙 (2009-06-22 22 20 27) LTバズは歩き入れないと旋回キャンセルできないぞ -- 名無しさん (2009-09-01 08 23 48) 名前 コメント
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主な得意キャラ:毒ギリが、しゃがみに当たるキャラ 主な苦手キャラ:サガット、ダルシム キャラ考察 デソ。いちぶで カルトてきな にんきが ある らしい。 超体力と超火力を活かして敵を粉砕する。 一見ザンギエフのようだがこちらは単純に投げだけではなく 小技からも繋げる事が出来る。 毒霧から、コンビから、レディゴから、ガーキャン攻撃から繋がるMAXブレスはブランカのローリングをも喰える。 ガーキャン>ブレスなどNじゃないと生かせない技が多いが 大コンビ→ヘッドバットがLv2超必で浮いた相手に繋がったりピヨリオリコンがあったり JDから投げたりと意外とどのグルーヴでも行ける。 反面座高が全キャラトップクラスで高く ライデンだけに限定であたる通常技なんてものも存在してしまっているので 固められたら中々苦しい。 困ったらデソスペを使って相手を混乱させてあげよう。 推奨groove お勧めはNグルやJDで高い耐久を更に強化しブレスや投げの試行回数を上げるK。 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技のみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P ○ 中P 近 ○ 遠 強P 近 遠 弱K 近 ○ 遠 ● 中K 近 ● 遠 強K しゃがみ 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P ○ 中P 強P 弱K ○ 中K ○ 強K ジャンプ 技 ダメージ 発生 解説 弱P 中P 強P 弱K 中K 強K 特殊技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 斜J2強P めくりに使える 3強K 下段を潰せるらしい 必殺技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 ジャイアントボム 4タメ6P レディゴ。弱でも無敵がある。でも物理のみ。めりこまないようにすること 毒霧 63214P しゃがまれると当たらない。ガードさせれば固めることができる スーパードロップキック KKK押し続けて離す 最高4段階まである。溜めるときは中大Kで サンダークラッシュボム レバー1回転K コマンド投げ。間合いはあまり広くない。投げると相手との距離が離れる ジャンピングラリアットドロップ 623P 使わない ライデンコンビネーション・ボディブロー 421P コンビ。弱から繋がるのでコンボとしてよく使う。RCは対空にもなる ヘッドバッド ボディブロー後214P ヘッド。コンビ後はこっちに。ヒット後Lv3ファイアーブレスがコンボになる フロントスープレックス ボディブロー後214K 投げ。コンビがガードされた時たまに使うかも。基本は使わない 超必殺技 技 コマンド ダメージ 硬直差 解説 デストラクションドロップ レバー2回転K コマンド投げ。暗転後回避不能 ファイアーブレス 6321463214P ヘッドバッドからLv3ファイアーブレスが繋がるのでゲージはこれに使う。デストラクションドロップとの二択にもなる クレイジートレイン 236236P 基本コンボ 全グルーブ共通 屈弱P×n>屈弱K>弱コンビ>ヘッド>LV3ファイアーブレス 基本連続技。 中以上の通常技>強コンビ>ヘッド>LV3ファイアーブレス 確定反撃用。 中以上の通常技>毒霧>LV3ファイアーブレス ガードされても有利になり、そのまま固めに移行できる。 レディゴ>LV3ファイアーブレス ノリで出したレディゴに相手が当たったとき。 あくまでも当たる、繋がる、というだけなので実践云々の話ではない 小Jグルーブ共通 小J攻撃>クレイジートレイン Cグルーヴ限定(LV2キャンセル絡み) LV2トレイン>強コンビ>ヘッド ディレイをかけて二段とも当てる。 難しければ強レディゴが安定。 対空Lv2トレイン→強コンビ→ヘッド こちらも難しければスパドロなどで代用。 Nグルーヴ限定(パワーMAX発動中) ガードキャンセル攻撃>LV3ファイアーブレス 相手がラッシュする→ガーキャンから半分持ってく、というおいしい技。 LV3を使うので威力が高い。
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ライデン 《出典作:餓狼伝説シリーズ、CAPCOMVS.SNKシリーズ、ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ》 VS. 対アースクェイク【サムスピシリーズ:SNK】 「俺より更にデカい体でそれだけ動けるとは大したもんだな。だが、あいにく図体だけのしょっぱい野郎に用はないぜ!」 ※投稿・harumond 対アーデルハイド・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「好きなだけ罵声浴びせてもいいんだぜ、嬢ちゃん?ベビーをブチのめしてブーイングを浴びるのが俺の仕事だからな。悪く思うなよ!」 ※投稿・harumond 対エル・フォルテ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「…このチビ!ベビー面しときながら人の口の中に毒物ブチ込みやがった!そこらのヒールよりよっぽどエゲツねぇ手使ってくれるぜ!」 ※投稿・harumond 対ガイ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「赤いニンジャ…?昔叩きのめしたレッドドラゴンの弟子じゃあるまいな?」 ※投稿・harumond 対カン・ジャエモ【レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ:SNK】 「…もしかしておめえ、俺のファンか?パートナーとして呼んで欲しけりゃいつでも声かけな。条件次第で受けてやらないこともないぜ?」 ※投稿・harumond 対キム・ジェイフン【餓狼MOW:SNK】 「親が親なら、子も子だな!…おっと、今のはキムに聞かれちゃマズかったか?」 ※投稿・harumond 対キム・ドンファン【餓狼MOW:SNK】 「グフフフ…アイツには今まで散々しごかれて鬱憤が溜まってたんでな。恨むんだったらおめェの親父を恨めってこった!」 ※投稿・harumond 対キャプテン・アメリカ【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「俺様は暴走トレイン・ライデン様だぜ!そんなフリスビーみてェなちっこい盾で、突進を止められるかよ!」 ※投稿・harumond 対グッドマン【ネオコロ:SNK】 「悪徳企業の親玉さんも、世間体だけは気になるクチかい?強い弱いはこの際置いといて、ヒールとしちゃ2流だな!」 ※投稿・harumond 対グリフォンマスク【餓狼MOW:SNK】 「このマスク、なかなかカッコいいじゃねえか!これは俺様のスペアマスクとして大事に使わせてもらうぜ!ガハハハハ!」 ※投稿・harumond 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「エアーズロックを叩き割った張本人はお前か?修行するのは勝手だが、世界遺産を壊しちゃ天罰が下るぜ!」 ※投稿・harumond 対ゴードン・ボウマン【風雲シリーズ:SNK】 「なかなか骨太で頑丈そうな身体してるじゃねぇか。見込みあるぜお前?覆面かぶせて二代目ライデンを襲名させてもいいくらいだ」 ※投稿・harumond 対シェルミー【KOFシリーズ:SNK】 「ほう、本業のレスラー顔負けのブリッジだな!俺もたまにはキレイな人間橋でフィニッシュを決めてみたいぜ」 ※投稿・harumond 対不知火幻庵【サムスピシリーズ:SNK】 「この俺に毒霧で対抗するとは、たいした度胸だな。怪奇系ヒールとしてなら、案外人気が出るかもな!」 ※投稿・harumond 対シン・ジーナス【痛快GANGAN行進曲:SNK(ADK)】 「もうギブアップかい?地下プロレスってのはもっと物騒な連中が多いか思ったが、完全に期待外れだったぜ!ガッハッハッハ!」 ※投稿・harumond 対徐竜誠【武力ONE:SNK】 「今の不甲斐ない試合、キム大先生が見てたらどう思うだろうな?とっ捕まって教育されなきゃいいがな!ガーッハッハッハ!」 ※投稿・harumond 対ダック・キング【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「試合のときはヒヨコをどこかにどかしやがれ!……ったくうっかり踏み潰しちまわねぇかと冷や冷やするだろうが」 ※投稿・harumond 対ダッドリー【ストシリーズ:CAPCOM】 「素性を隠して戦うのが失礼!?…こっちも素顔で戦えねえ理由だってあるんだよ。大きい声じゃ言えないがよ…」 ※投稿・harumond 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「ヒョロヒョロと頼りなさそうな奴だぜ。オージビーフでも食って肉つけな!おっと、インドじゃ牛肉はタブーだったか?」 ※投稿・harumond 対タン・フー・ルー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「悪ィな…敬老精神一切抜きで圧殺させてもらったぜ。アンタがただの爺さんじゃねェって事はとうの昔に分かってるんでな!」 ※投稿・harumond 対チャン&チョイ【カプエス2:CAPCOM】 「…こないだはよくも俺らをハメてくれたじゃねェか。溜まったツケはしっかり払ってもらうから覚悟しとけよ?ホアの分もついでにな!」 ※投稿・harumond 対ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ【KOFシリーズ:SNK】 「暴走するのはいいが、脱線してちゃ世話無いぜ!って言っても聞こえちゃいないか…」 ※投稿・肥後守 対天童凱【武力ONE:SNK】 「ボディスラムすらマトモに受けられなさそうな奴が、プロレスを貶すんじゃねえ!今度は垂直落下技でも喰らってみるか!?」 ※投稿・harumond 対ハウザー【ウォーザード:CAPCOM】 「ふぅ…グリズリーと戦ったことならあるが、恐竜との異種格闘技戦だなんてコミックでもそうそう無い話だぜ!」 ※投稿・harumond 対ハカン【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「組み技対策に油を塗ったのが裏目に出たな。だったら火炎放射で黒コゲにするまでよ!ガーッハッハッハッハ!」 ※投稿・harumond 対ハン・ジュリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ヒールってのは好き放題やればいいってモンじゃねぇんだぜ、嬢ちゃんよ!?こんな基本的なこと、いちいち言わせるな!」 ※投稿・harumond 対ビリー・カーン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「たまには一緒にベビーフェイス気取りの連中をブチのめしに行かねえか?ギースに仕えてるよりよっぽど刺激的で面白いだろうぜ!グハハハハ!」 ※投稿・harumond 対フェイロン【ストシリーズ:CAPCOM】 「ガッハッハ!さっきから俺の腹をポコポコ突いて何がやりてぇんだ?くすぐったいぜ!」 ※投稿・harumond 対ブライアン・バトラー【KOFシリーズ:SNK】 「俺のタックルはダンプカー級だぜ?てめえのソレとは威力も迫力も段違いなんだよ!ガハハハハ!」 ※投稿・harumond 対フランク・ウェスト【デッドライジングシリーズ:CAPCOM】 「こういう好奇心旺盛な野次馬はさっさと黙らせとかねぇとな。『なんでマスクをかぶってるのか』ってお約束の質問が飛んでくる前にな」 ※投稿・harumond 対マイク・ハガー【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「おいどうした、もう終わりか市長さんよ?本業に専念して腕でも鈍っちまったってか?ガハハハハ!」 ※投稿・harumond 対マイケル・マックス【餓狼伝説:SNK】 「今度やるときはアクセル・ホークを連れてきな!何なら二人掛かりで挑んだって構わんぜ!?」 ※投稿・harumond 対まこと【ストシリーズ:CAPCOM】 「ヘッ…カラテ使いなら異種格闘技戦で散々潰してきたぜ?それこそてめェよりも強い連中ばかりをな!」 ※投稿・harumond 対メヴィウス【ティンクルスタースプライツ:SNK(ADK)】 「そんなに腰が痛けりゃ、特別にタダで矯正してやるぜ?逆エビ固めとバックブリーカー、好きな方を選びな!」 ※投稿・harumond 対ユリアン【ストシリーズ:CAPCOM】 「おめえ、中々いい体じゃねえか。プロレス入りしてみねえか?マッチョのゲイレスラーってギミックならブレイクできるかもな!ガハハハハ!」 ※投稿・harumond 対ラモン【KOFシリーズ:SNK】 「スーパーヘビーの俺に、ジュニアのおめえが正攻法で敵うわけねえだろ?次はお仲間2、3人連れてきな!ハンディキャップマッチで受けてやるぜ!」 ※投稿・harumond 対リチャード・マイヤ【餓狼伝説:SNK】 「足技のキレ味が衰えすぎじゃねえか、リチャードさんよ。まだ一線退いてからそんなに時間が経ってるわけじゃねぇだろう?」 ※投稿・harumond 対リップ・セイバー【スーパーマッスルボマー:CAPCOM】 「俺も同じヒールだが、あくまでも最大の武器はこの鍛え抜かれた肉体だ!まあ、たまにゃ毒霧や火炎攻撃とかも使ったりするがな」 ※投稿・harumond 対リリィ・カーン【KOFMIシリーズ:SNK】 「お前の兄貴に免じて、この辺で許してやる。早くお家に帰んな!……本音言うと妙にやり辛ぇんだよなあ、こういう相手は」 ※投稿・harumond 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「ゴチャゴチャうるせぇぞ!貴様のようなゲス野郎と同類扱いなんぞ、こっちから願い下げだ!」 ※投稿・harumond 対レインボー・ミカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「グフフ…女子レスラー相手なら優しくレクチャーしてくれるとでも思ったかィ?俺様の前に出る奴は老若男女関係なくスクラップよ!」 ※投稿・harumond &. &アストロ【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「トップヒールの割にファイトスタイル自体は案外正統派だよな、アンタ」 『俺は反則が嫌いなわけではない…必要がないだけだ!』 ※投稿・harumond &K9999【KOFシリーズ:SNK】 「俺は覆面とリングネームさえ使えばなんとかなるが…お前の場合とにかく色々もうダメだな!」 『逃げようぜ…どっか…遠くによ…』 ※投稿・管理人 &コーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「そう簡単にぶっ倒れんなよ?観客が満足出来ねェだろう!?」 『ったく、身体が鈍っちまうったらねえなあ…』 ※投稿・harumond &服部半蔵【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「次はデスマッチルールで勝負するかい?こっちは断然構わないぜ!」 『それならば「わーるどひーろーず」で経験済みでござるが…』 ※投稿・harumond &ハン・ジュリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「アイムライデン!世界最強のヒールたぁ俺様のことだぜ!」 『ケッ!いい人キャラ全開のくせに、ナニ無理して悪ぶってンだぁ?』 ※投稿・harumond &ポイズン【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「こっちには自称敏腕マネージャーがセコンドにいるからな」 『は?誰が「自称」だって!?新入りが生意気な口利くんじゃないよ!』 ※投稿・harumond
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ライデンフィルム 会社名 株式会社MAPPA 設立 2012年2月 従業員数 260名(2023年5月現在) 公式ホームページ 制作作品記事一覧 MAPPA社内美術部 制作作品記事一覧 「ライデンフィルム」をタグに含むページは1つもありません。 MAPPA社内美術部 参加作品記事一覧 TV とんでもスキルで異世界放浪メシ 映画 「ライデンフィルム美術部 映画」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/doragoro/pages/79.html
概要 ライデンシリーズは長町しでんが基本設計を担当したパワーローダーの一種であり、 2020年現在までに数多くの機種が確認されているベストセラー機種。 とくに大型重機の入れない建設現場や不整地での作業、および災害救助など、 数多くのシーンで重用されている。 ライデンMk-I 形式:JPR-2011R 全高:4.5m 重量:975.1kg 出力:914馬力 ライデンシリーズの基本形となったモデル。ここにライデンシリーズの原点があるといっていい。 ライデンMk-Ⅱ 形式:JPR-2016R 全高:4.75m 重量:976.4kg 出力:1067馬力~1435馬力 最も多く生産されたベストセラーモデル。 出力が増強されているほか、各部分が簡素化され生産性が向上している。 ライデンMk-Ⅲ 形式:JPR-2020R 全高:4.9m 重量:981.0kg 出力:1067馬力~1435馬力 RDシリーズに使われた数々の技術を流用して製作された最新モデル。 操縦性・整備性が向上して非常に使いやすい機体になった。
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ライデン島 20番目の島です。 島到着「わっ、体がピリピリする!…これは静電気?わわっカミナリが!見て、島が見えてきたよ!」 ライトニングロード ステージ名 宝箱1つ目 宝箱2つ目 宝箱3つ目 宝箱4つ目 ミーナちゃんの発言 サンダーレイク ステージ名 宝箱1つ目 宝箱2つ目 宝箱3つ目 宝箱4つ目 ミーナちゃんの発言 ボルトマウンテン ステージ名 宝箱1つ目 宝箱2つ目 宝箱3つ目 宝箱4つ目 ミーナちゃんの発言 パーツモンスター 備考
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No 機体名 属性 地形適応 タイプ サイズ コスト HP EN 照準値 運動性 装甲 特殊能力 パイロット SP 精神(消費AP) 機体特性 238 ライデン(gfk)512E1 グー DABA −陸− M 3 4700 85 135 100 1300 None. ギル 60 集中(15) 必中(10) 鉄壁(25) 熱血(15) かく乱(20) 友情(40) HPが70%以下になると、条件成立中に限りパイロットの全能力を+5する 239 ライデン(gfk)512E1 チョキ DABA −陸− M 3 4900 85 135 100 1700 none. ギル 60 偵察(5) 必中(10) 熱血(15) かく乱(20) 補給(15) 友情(40) HPが70%以下になると、条件成立中に限り麻痺、感電、スロウに耐性がつく 240 ライデン(gfk)512E1 パー DABA −陸− M 3 4800 85 135 100 1500 none. ギル 55 努力(10) 必中(10) 信頼(15) 熱血(15) かく乱(20) 友情(40) HPが70%以下になると、条件成立中に限り射撃・命中をを+15する 武装 名称 分類 属性 武器効果 AP 攻撃力 命中 EN CT補正 気力 地形適応 フラットランチャーZap-11 射撃 B 装甲値が1500以上の敵に使用すると、命中後1ターンの間敵の装甲値を-1000する 252123 260024002500 +20 25 +30+10+20 100 AADA Gボム G-09 格闘 - 二回以上使用すると、攻撃力を+300する 282426 300028002900 +20 30 +30+10+20 100 DABA バイナリー・ロータス 射撃 B 最大HP8000以上の敵に使用すると、攻撃力を+500 命中後、敵を20%の確率で感電状態にする 322830 360034003500 +10 40 +10-10±0 100 AADA バイナリー・ロータス(マップ) 射撃 B/M 気力130以上で連続2回以上使用すると、攻撃力を+500 命中後、敵を10%の確率で感電状態にする 423840 310029003000 ±0 50 +10-10±0 110 AADA 原作におけるライデンとは大違いで火力が無い。 MARZでのチートっぷりを見習ってか燃費は良く、必中 (熱血) MAPの凶悪コンボも持つが…火力が無い。 その上装甲に比べてHPが平均並み。チャロン愛がなければ運用は難しいか。 ただ、フラットランチャーが優秀。だがクルツのコストパフォーマンスには劣る…。
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スーパードロップキック(以下SDK)関連 SDKはタメレベル(溜める時間)によっ追撃できる内容が変化。 よってレシピ中には「SDK(Lv1)」のように記述。 レシピ頭に(BorDタメ)と書かれているものは、 コンボ前にそのボタンで溜めておいてからコンボを始動させよう。 スーパードロップキックのタメ時間 ※備考欄の「ジャンプ回数」はBを押した後に↑を入れっぱなしてジャンプした回数での目安です。 SDKのLv タメ時間(カウント) 備考 Lv1 3秒(2カウント) ダメージ:100、吹っ飛びが緩やかジャンプ回数:4回 Lv2 9秒(6カウント) ダメージ:150、このレベル以降吹っ飛びにきりもみが入り、遠くへ飛ぶジャンプ回数:13回 Lv3 18秒(12カウント) ダメージ:150、このレベル以降画面振動ありジャンプ回数:27回 Lv4 24秒(16カウント) ダメージ:250ジャンプ回数:36回 「 :キャンセル」、「 :ノーキャンセル」という意味の表記です。 A,B,C,Dに関してはこちらから。 DG 50% PG 1本 (Bタメ)ジャンプD 2C 弱ジャイアントボム SDK(Lv1) EXライデンボム 画面端なら最後のEXライデンボムを通常版に変更可能。 DG 0% PG 2~5本 (タメ)ジャンプD 2A×1~2 EXジャイアントボム SDK(Lv2~) EXジャイアントボム×1~4 ライデンボム 2ゲージ使用時はダメージ:565。 5ゲージ使用時はダメージ:763。 DG 50% PG 1~4本 (Bタメ)ジャンプふっとばし SDK(Lv3~) (dc) EXジャイアントボム×1~4 ライデンボム Lv3以降のSDKは無条件追撃判定を持っていることを利用した連続技。 SDK(Lv3~)からのEXジャイアントボムはドライブキャンセルをしなくても繋がるが状況に左右されやすい。 DG 100% PG 3本 「2B×2」 or 「近D(2段目)」 (HD)[2C [[EXジャイアントボム(2段目) (HC)強毒霧 弱ジャイアントボム (HC)強毒霧 ]×2 EXジャイアントボム(2段目) SDK(Lv1) (HC)強毒霧] 弱ジャイアントボム SDK(Lv1) ライデンボム コンボ中にSDKのタメを作るHD連続技。 最初のEXジャイアントボム中にBとDを押しっぱなしにしておくことで、後半のSDKのタメが作れる。 「HD発動 ≫ 2C EXジャイアントボム」は発動時に、 1を入れっぱなしにしながらB+Cを2~3度押すとつなげやすい。 有効範囲は開始位置~画面端程度。 2B×2始動でダメージ:786。 ▲ページトップへ
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【名前】 ライデンモン 【読み方】 らいでんもん 【世代】 究極体 【種族】 マシーン型 【タイプ】 ウイルス 【必殺技】 キルリアン・ブラントライジング・サン 【所属】 メタルエンパイア 【詳細】 究極体の重量級のマシーン型デジモン。 電磁兵器を装備する。 同様に雷をエネルギーとするライジンモンと違い、射撃タイプとして造られた。 格闘戦を苦手としているが、厚い装甲で身を守り、左手のアームで反撃する。 必殺技 キルリアン・ブラント 45000Vの電撃で放電を起こす。 ライジング・サン 両肩の砲身から超高熱球を放つ。